Пожелания к работе:
Оформление по трудовому кодексу, полный соц.пакет, оплата отпуска и проезда.
Опыт работы:
Август 2022 - настоящее время
Технический директор
Анимационная студия "Tundra"
Обязанности, достижения:
Внедрил решения на основе USD, улучшив интеграцию программ и увеличив производительность на 20%.
Создал визуальные эффекты для мультфильмов, синематиков и кино с использованием Houdini, Blender, Unreal Engine и Embergen.
Руководил командой: распределял задачи, обучал технологиям, повышал эффективность и ускорял работу.
Автоматизировал процессы и разработал инструменты для Blender и Maya, оптимизировав производство продукта.
Работал над контентом для Netflix и национального кино, включая проекты с международными наградами.
https://www.behance.net/artemyacovlev
Июнь 2015 - Декабрь 2021
6 лет, 7 месяцев
3D-художник и технический руководитель
Bergen Games
Обязанности, достижения:
Создавал 3D-локации, анимацию, VFX, текстуры и модели для игр в Unreal Engine, Blender и 3D Studio Max, улучшив визуальное качество проектов.
Руководил командой дизайнеров и разработчиков, обеспечивая выполнение задач в срок.
Разрабатывал ПО на Java и внедрял технические решения для улучшения функциональности игр.
Автоматизировал процессы, увеличив производительность команды.
Представлял игровые прототипы на международных выставках (White Nights, Big Indie Pitch), привлекая внимание к проектам.
Достижения: награды за инновации, включая приз Apple за лучшее демо для iOS.
https://youtu.be/poYKWZt4l5g
Январь 2011 - Сентябрь 2016
5 лет, 9 месяцев
Системный администратор и педагог доп. образования
Якутская кадеткая школа - интернат
Обязанности, достижения:
Настроил и поддерживал IT-инфраструктуру: сети, серверы, видеонаблюдение, обеспечив стабильную работу.
Преподавал робототехнику и информатику, разработал практические занятия для развития технических навыков.
Создал школьный сайт и внедрил электронный дневник на CMS Drupal, упростив взаимодействие учителей, учеников и родителей.
Выполнял мультимедийные проекты: фото- и видеомонтаж, презентации и контент для школьных мероприятий.
Разработал 3D-модель нового здания школы, способствовав успешному строительству.
Ноябрь 2006 - Июль 2014
7 лет, 9 месяцев
Ведущий инженер
Специалист по IT, Лаборатория "Многомерные технологии"
Обязанности, достижения:
Изучал и внедрял технологии 3D-сканирования, моделирования и фотограмметрии, создавая 3D-панорамы и прототипы с использованием 3D-печати (2009–2011).
Руководил проектами по 3D-оцифровке объектов искусства и национального достояния, создавал высокоточные модели для архивирования и демонстрации (2012–2013).
Оптимизировал процессы 3D-прототипирования и работы оборудования.
Управлял крупными проектами, включая разработку 3D-контента для Олимпиады в Сочи 2014:
Создание моделей олимпийских объектов.
Подготовка сферических панорам для презентационных материалов.
Интеграция контента для стенда Дальнего Востока.
Образование:
Северо-Восточный федеральный университет им. М.К. Аммосова, Якутск
Физико-технический институт, Радиотехника
Вольница - Realtime VFX, Houdini, Embergen, Синематики, Art Direction.
ArtCraft - Визуальные эффекты для кино
Digital Tutors - modeling, texturing, compositing, vfx, hard surface, rigging
Gnomon School - Introduction to Maya, ZBrush for Character Creation, Environment Creation for Games and Film
Институт развития образования и повышения квалификации
Ключевые навыки:
3D-графика и VFX: Blender, Maya, Houdini, Unreal Engine; текстурирование, симуляции (Embergen), 3D-сканирование и прототипирование.
Программирование: скрипты на Python и Java, плагины для Blender и Maya, автоматизация пайплайнов.
Системное администрирование: настройка сетей, серверов, видеонаблюдения, администрирование IT-инфраструктуры.
Управление проектами: координация команд, документация, оптимизация процессов, внедрение технологий.
Творческие проекты: контент для фильмов, игр, синематиков; 3D-архитектурные модели; мультфильмы с международным признанием.
Софт-скиллы: аналитика, управление временем, командная работа, наставничество.